Odbor UI/UX design sa zameriava na komplexné pracovné postupy pri navrhovaní a prototypovaní rozhraní webstránok a obrazoviek mobilných zariadení  – telefónov, smartfónov a tabletov, ale aj iných digitálnych produktov. Absolvent tohto odboru spozná všetky dôležité teórie interaktívneho designu, pracovné postupy, prípravné aj realizačné fázy a na základe nich NAVRHUJE drátové wireframy a vizuálne mockupy rozhraní. Z nich následne VYRÁBA plne funkčné (interaktívne a animované) prototypy digitálnych produktov. Tento proces po celý čas konzultuje s klientom a v záverečnej fáze testuje a exportuje celý design kit pre programátorov.  

Tento kvalifikačný odbor primárne vyučujeme v programoch Adobe XD alebo Adobe Figma.

INFORMÁCIE

Organizačná forma vzdelávania: Kombinovaná, Viacformová (PREZEČNE V UČEBNI alebo PREZENČNE ONLINE + DIŠTANČNE v online učebni LMS)

  • PREZENČNE V UČEBNI alebo PREZENČNE ONLINE – výučba a výklad, nácvik, ukážky, designérske rozbory praktických projektov, tipy a triky, konzultácie, otázky a odpovede
  • DIŠTANČNE V ONLINE UČEBNI LMS – prípravné témy, teórie, predmety, ukážky a simulácie, podrobné videokurzy) – kompletné prehľady predmetov a kurzov – Vstup do online učebne.
  • Podrobnejšie o formách vzdelávania v sekcii: >> Formy vzdelávania

Požadované vstupné vzdelanie

  • Minimálne SŠ vzdelanie, obvyklá práca s PC
  • Vhodné pre začiatočníka v grafike a designe: áno

Jazykové prostredie

  • Počas prezenčnej výučby: slovenčina alebo čeština
  • Online systém: slovenčina a čeština (teórie), angličtina (videokurzy)

Metódy a formy vzdelávania

  • Teoretická predpríprava v online učebni
  • Štartovacie aj pokročilé softvérové výcviky v online učebni
  • Výklad a praktický nácvik prezenčne v učebni alebo prezenčne online
  • Praktické cvičenia a zadania (kombinovane)
  • Pokročilé témy a techniky, diskusia (kombinovane)
  • Podrobnejšie o formách vzdelávania v sekcii: >> Formy vzdelávania.

Ceny a prihláška

Rozsah a termíny

  • Rozsah kurzu:  40,00 hodín / 3-4 týždňov (podľa intenzity stretiek)
  • Vypísanie termínov: verejné termíny alebo individuálne podľa záujmu, na mieru.
  • Zľavy za viac odborov: áno, dohodou

Časový rozpis priebehu vzdelávania

  • 1 týždeň: Prístup do vzdelávacieho systému, prípravné kurzy, teórie, predmety – dištančne LMS
  • 2. – 3. týždeň: Nácvik a zručnosti práce v aplikáciách – prezenčne + štúdium v online učebni a domáce zadania
  • 4. týždeň: Vypracovávanie projektu, záverečný test, obhajoba záverečnej práce

Poznámka: časový rozpis je prispôsobovateľný individuálnym požiadavkám účastníkov pri dohode celej skupiny na úvodnej zácvikovej hodine.

UČEBNÉ OSNOVY A PLÁNY

AKR4: UX/UI design – Interaktívne animácie aplikácie

Princípy UX/UI designu a interakcie

  • Čo je UX/UI design – špecifiká designovania pre interaktívne obrazovky
  • Čo je interaktívny design
  • Ešte skôr než začneme vyrábať produkt – design & prototyping
  • Najčastejšie interaktívne digitálne produkty
  • Vývoj a životný cyklus interaktívnych digitálnych produktov
  • UI: Vizuálna zložka rozhrania produktu – design, layout
  • UX: Užívateľská zložka rozhrania produktu – štruktúra, navigácia, užívateľská prístupnosť
  • Teória interakcie pre produkty na mobilných obrazovkách
  • Teórie multimédií – technologické a funkčné princípy
  • Ako robiť používateľské testovanie
  • Ako pripraviť portfólio v Figme
  • Ako pracovať s AI nástrojmi vo Figme (Figma AI, Magician AI)
  • Praktické odporúčania

Adobe XD / Figma I.+II. – rozšírený softvérový tréning so zameraním návrh prototypu aplikácie

Úvod do Figmy

  • Čo je Figma a na čo sa používa
  • Rozdiel medzi Figma, FigJam a Figma Dev Mode
  • Prečo je Figma štandard v UI/UX dizajne
  • Prehľad rozhrania a základná orientácia
  • Typy súborov a projektov
  • Tímová spolupráca v cloude

Základy práce v prostredí Figma

  • Panely: Layers, Assets, Design, Prototype, Inspect
  • Frame vs. Group – rozdiely a správne používanie
  • Základné nástroje: Move, Frame, Shape, Pen, Text
  • Práca s mriežkami (Layout Grid)
  • Import obrázkov, SVG, ikon a externých assetov
  • Základy práce s farbami, štýlmi a typografiou

Designové komponenty a knižnice

  • Čo je komponent a prečo je kľúčový
  • Variants – tvorba stavov (hover, active, disabled)
  • Auto Layout – responzívne a flexibilné prvky
  • Tvorba dizajn systémov
  • Zdieľané knižnice (Team Libraries)
  • Najčastejšie chyby pri práci s komponentmi

Práca s Auto Layout (pokročilé)

  • Základné princípy Auto Layout
  • Vnorené Auto Layouty
  • Resizing: Hug, Fill, Fixed
  • Tvorba responzívnych sekcií a celých stránok
  • Praktické cvičenia: tlačidlá, karty, navigácie, formuláre

Typografia a farby v UI designe

  • Tvorba textových štýlov
  • Hierarchia textov (H1–H6, body, caption)
  • Práca s premennými (Variables) – farby, typografia, spacing
  • Tvorba farebnej palety a jej aplikácia
  • Kontrast, čitateľnosť a prístupnosť (WCAG)

Tvorba kompletných obrazoviek

  • Wireframy vs. high‑fidelity dizajn
  • Tvorba layoutov pre desktop, tablet, mobil
  • Grid systémy (8‑point grid, 12‑column grid)
  • Práca s ikonami, ilustráciami a obrázkami
  • Reálne cvičenie: návrh landing page

Prototypovanie vo Figme

  • Základy prototypovania
  • Prepojenia medzi obrazovkami
  • Interakcie: On click, While hovering, Smart Animate
  • Microinteractions – animované prvky
  • Prezentácia prototypu klientovi
  • Export prototypu pre testovanie

Spolupráca s vývojármi

  • Dev Mode – čo vidí programátor
  • Inspect panel – rozmery, CSS, exporty
  • Export assetov (PNG, SVG, WebP, PDF)
  • Naming conventions a organizácia súborov
  • Handoff proces – ako odovzdať projekt bez chaosu

Pokročilé techniky a workflow

  • Variables (premenné) – farby, spacing, breakpoints
  • Conditions – adaptívne komponenty
  • Tvorba komplexných dizajn systémov
  • Pluginy: najlepšie nástroje pre produktivitu
  • Integrácie: FigJam, Jira, Slack, Zeplin
  • Optimalizácia veľkých projektov

PRAKTICKÉ CVIČENIA A ZADANIA

  • Praktické cvičenia v Adobe XD / Figma, z dodaných podkladov

ZÁVEREČNÝ PROJEKT (podľa výberu na vlastnú tému)

  • Vytvorenie wireframu (drátového náčrtu)
  • Vytvorenie a export funkčného prototypu produktu

Pracovný postup:

  • Zadanie a analýza
  • Wireframy
  • Dizajn systém
  • High‑fidelity obrazovky
  • Prototyp
  • Prezentácia a odovzdanie vývojárom

Forma záverečnej skúšky

  • záverečný test (teórie, požadovaná úspešnosť 85 %)
  • obhajoba záverečnej práce na vlastnú tému – odvodenej z Projektu 3

Študijné materiály

  • interaktívne prednášky, ukážky, simulácie, elektronické testy, podrobné videokurzy k softvérom (slovensky aj anglicky), odborný výcvik
  • >> Prejsť do online učebne

Literatúra (všetky publikácie dostupné účastníkom na zapožičanie)

Softvérová výbava pre štúdium našich kurzov

  • ADOBE: Na stránke www.adobe.com vytvorte si najprv bezplatné Adobe ID konto. Ako účastníci riadneho štátom akreditovaného štúdia ste oprávnení zakúpiť si študentskú verziu Creative Cloudu za 19,50 € / mesiac, s kompletnou funkcionalitou!  Ušetríte tak až 65% ceny na celý rok!
  • K vzdelávaciemu programu UX/UI design – interaktívne animácie a aplikácie, si stiahnite a nainštalujte programy Adobe XD /alebo Adobe Figma.

VIAC INFO: Tel. 0948 203 003, info@mlearning.sk